Traditionelles Spiel des Kreisel. Die Trompo

Ist Traditionen , die nicht passieren Mode und dass sie sich von Zeit zu Zeit wieder in den Straßen sehen, als wäre es etwas Neues und Modernes. Dasselbe passiert mit dem Dreh oder auch als Kreisel bekannt. Jedes Jahr können wir eine Vielzahl von Kindern auf Schulhöfen oder Spielplätzen mit einem Kreisel in ihren Händen sehen.

ist Traditionen , die nicht passieren Mode und dass sie sich von Zeit zu Zeit wieder in den Straßen sehen, als wäre es etwas Neues und Modernes. Dasselbe passiert mit dem Dreh oder auch als Kreisel bekannt. Jedes Jahr können wir eine Vielzahl von Kindern auf Schulhöfen oder Spielplätzen mit einem Kreisel in ihren Händen sehen. Dieses

Kinderspiel ist so einfach wie es sich über die Jahre kaum verändert hat und es ist immer noch eines der Lieblingsspiele von Kindern. Schritt für Schritt den Spin spielen

Der Kreisel, der Bauer oder der Kreisel ist ein Holzobjekt in Form einer Birne mit einem Eisenblatt an der Spitze. Als Ergänzung wird das Top von einem Seil begleitet, um es aufzurollen und das Top zu drehen. Viele Kinder legen oft einen Metallring an einem Ende der Schnur, so dass es leicht zwischen den Fingern gehalten wird.

Bevor Sie anfangen zu spielen, ist es wichtig,

den Spin zu "tanzen". Um dies zu tun, musst du das Seil komplett wickeln, beginnend mit dem Eisentor. Nachdem du es gerollt hast, lege deinen Daumen auf den Jojo und den Zeige- und Mittelfinger auf den oberen Rand. Es ist wichtig, dass das Seil zwischen diesen beiden Fingern eingehakt ist, so dass es beim Loslassen nicht austritt. Sobald Sie das Top bereit haben, müssen Sie es auf den Boden werfen und das Seil schnell mit einer trockenen Bewegung zurückziehen, auf diese Weise wird das Reiben des Seils den Kreisel auf dem Boden drehen. Zusätzlich zum "Tanzen" des Kreisels gibt es auch einige Spiele, wie Jonglieren mit dem Kreisel oder ein

Krieg der Oberteile . Der "Krieg der Spitzen" besteht darin, einen Kreis auf den Boden zu ziehen und mehrere Kreisel darauf zu werfen. Der Spin, der länger im Kreis tanzt, ist der Gewinner. Wenn es einem der Spieler nicht gelingt, seine Drehung zu "tanzen", kann der Rest ihn mit seiner Freude hacken.